TarotOUI
Jeux

Solitaire du Tarot

SEPT COLONNES · QUATRE COULEURS

Chaque carte trouve sa place

Le solitaire classique avec les 56 arcanes mineurs. Libère les colonnes et rassemble chaque couleur de l’As au Roi.

Cartes de tarot disposées en colonnes de solitaire sur un tapis bleu
Comment veux-tu piocher ?

Dans les colonnes : descends d’une valeur et alterne rouge et bleu.
Sur les quatre fondations : monte de l’As au Roi, toujours dans la même couleur.

Sans chrono ni limite de parties.
Comment jouer au Solitaire du Tarot

Le but : déplacer les 56 cartes vers les quatre fondations du haut, une par couleur. Commence chaque fondation par son As et monte jusqu’au Roi.

Les colonnes : pose une carte sur une autre d’une valeur supérieure, en changeant de couleur de marque. Par exemple, un Six de Coupes rouge sur un Sept d’Épées bleu. Pour déplacer toute une suite, touche sa première carte. Une carte cachée se retourne automatiquement dès qu’elle est libérée.

Les places vides : elles ne reçoivent qu’un Roi (R) ou une suite commençant par un Roi.

La pioche : touche-la pour tirer une ou trois cartes. Seule la dernière carte de la défausse est disponible. Quand la pioche est vide, touche-la à nouveau pour la retourner sans mélanger. Tu peux la parcourir autant de fois que tu veux.

Les figures : après le 10 viennent Valet (V), Cavalier (C), Reine (D, pour Dame) et Roi (R). Bâtons et Coupes sont marqués en rouge ; Épées et Deniers en bleu. Ce sont des repères propres au jeu, pas des couleurs traditionnelles du tarot.

Les aides : un indice propose un coup autorisé, pas une solution garantie. Annuler permet de revenir sur 120 actions au maximum, y compris la pioche et ses nouveaux passages. La carte supérieure d’une fondation peut revenir dans une colonne. « Terminer les fondations » apparaît une fois vérifié que toutes les cartes restantes peuvent être rangées sans autre choix.

En cas de blocage : essaie d’annuler, rejoue la donne ou commence-en une autre. Toutes les donnes aléatoires ne sont pas gagnables. Il n’y a ni compte à rebours ni pénalité pour les aides.

Sur mobile et au clavier : touche une carte puis sa destination, sans la faire glisser. « Agrandir le plateau » permet de mieux voir les cartes. Au clavier, Tab parcourt les commandes, Entrée ou Espace sélectionne, et Échap annule la sélection.

La partie est enregistrée dans ce navigateur, sans compte. Elle n’est pas synchronisée entre appareils.

Le Solitaire du Tarot transforme les arcanes mineurs en un jeu de patience et de stratégie. Inutile d’interpréter les cartes : seuls leur valeur, leur couleur et l’ordre dans lequel tu les libères comptent. Rassemble Bâtons, Coupes, Épées et Deniers sur quatre fondations, de l’As au Roi.

Un solitaire avec les 56 arcanes mineurs

Cette adaptation reprend les sept colonnes du solitaire et les illustrations Rider-Waite de nos jeux. Chaque couleur conserve ses quatorze cartes : As, du 2 au 10, Valet, Cavalier, Reine et Roi. Les 22 arcanes majeurs ne participent pas. Au départ, 28 cartes forment les colonnes et 28 constituent la pioche.

Descendre dans les colonnes, monter aux fondations

Dans les colonnes, descends d’une valeur à la fois en alternant les marques rouges et bleues. Bâtons et Coupes sont rouges ; Épées et Deniers sont bleus. Cette convention sert uniquement à ce jeu. Une colonne vide accepte un Roi ou une suite qui commence par lui. Les fondations se construisent à l’inverse : de l’As au Roi, toujours dans la même couleur.

Les figures portent les lettres V, C, D et R. D représente ici la Reine, aussi appelée Dame. Sélectionne une carte et touche « Voir la carte » pour agrandir son illustration. Pour déplacer une suite, touche sa première carte puis une destination surlignée.

Piocher une ou trois cartes

Avec une carte, chaque carte tirée devient disponible immédiatement. Avec trois, seule la dernière visible peut être jouée ; la déplacer rend accessible celle du dessous. Une fois la pioche épuisée, tu peux parcourir à nouveau les cartes restantes dans le même ordre.

Essayer une autre stratégie

Les indices montrent des coups possibles et privilégient les cartes cachées, mais ne garantissent pas la victoire. Tu peux annuler un coup, une pioche ou un nouveau passage. Rejouer la donne garde la disposition initiale et ouvre un nouvel essai ; une nouvelle donne change les cartes. La fin automatique n’apparaît que si les cartes restantes peuvent rejoindre directement les fondations. Certaines donnes aléatoires sont insolubles.

Reprendre plus tard

La partie est enregistrée dans ce navigateur. Reprends-la ici ou dans le panneau des parties sauvegardées de la section Jeux. Elle n’est pas synchronisée entre appareils et peut disparaître si tu effaces les données du navigateur. Si l’enregistrement échoue, tu peux continuer pendant la session.

Pour trouver des paires, essaie le Mahjong du Tarot. Pour reconnaître les illustrations, découvre L’Arcane Caché. Sans mises, pièces, chrono ni limite quotidienne.

À portée de main

Trouvez votre prochaine lecture

Ton accès à TarotOui

TarotOui, à portée de main

Ouvre le site depuis l’écran d’accueil de ton mobile.

  1. Ouvre tarotoui.com dans Chrome.
  2. Dans le menu , cherche Ajouter à l’écran d’accueil ou Installer l’application.
  3. Confirme avec Installer ou Ajouter.

Gratuit · Sans inscription · Connexion nécessaire